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Le village

Loup-Garou

Le village s’endort. Les loups, eux, se réveillent.

Rôles secrets, nuits silencieuses, débats enflammés le jour. Démasque les loups avant qu’il ne reste plus personne.

6 à 18 joueurs~25 minCerveau
Jouer à Loup-Garou en avant-première
Le décor de Loup-Garou

Comment ça se joue

  1. I

    La nuit tombe

    Chacun découvre sa carte en secret. Les loups se réveillent et choisissent une victime — ensemble, et eux seuls s’entendent.

  2. II

    Le jour se lève

    Le village découvre qui est tombé. Tout le monde parle, accuse, se défend, au micro.

  3. III

    Le vote

    Le village élimine un suspect. Les rôles spéciaux (Voyante, Sorcière, Chasseur…) changent tout.

Dans l’appli

Le lever du jour sur le village
Un joueur devient capitaine du village
L’hôte compose les rôles de la partie

Ce qui change tout

Pas besoin de meneur

L’appli raconte la partie, réveille les rôles et compte les votes. Tout le monde joue.

Des nuits vraiment privées

Pendant le vote des loups, seuls les loups s’entendent. Les autres n’entendent rien.

Le cimetière

Les éliminés ont leur salle à eux : ils commentent entre eux sans rien souffler aux vivants.

18 rôles — l’hôte choisit lesquels jouer

Loups

Loup-Garou

Chaque nuit, dévore un villageois avec la meute. Le jour, mens pour survivre.

Village

Voyante

Chaque nuit, découvre en secret le rôle d’un joueur.

Village

Sorcière

Une potion de vie, une potion de mort. Une seule fois chacune.

Solitaire

Loup Blanc

Chasse avec les loups, mais joue seul : il doit être le dernier debout.

Village

Chasseur

Éliminé, il emporte un joueur de son choix avec lui.

Village

Cupidon

La première nuit, lie deux amoureux : si l’un meurt, l’autre aussi.

Loups

Infect Père des Loups

Une fois par partie, infecte la victime : elle survit… et rejoint les loups.

Village

Petite Fille

Espionne les loups la nuit, au risque de se faire repérer.

Village

Salvateur

Chaque nuit, protège un joueur (jamais deux nuits de suite le même).

Solitaire

Ange

Éliminé dès le premier jour ou la première nuit ? Il gagne seul.

Village

Ancien

Résiste à la première attaque des loups.

Village

Corbeau

Chaque nuit, désigne un suspect qui prendra deux voix de plus au vote.

Neutre

Voleur

La première nuit, vole l’une des deux cartes restées au centre.

Village

Enfant Sauvage

Choisit un modèle. Si celui-ci meurt, il rejoint les loups.

Village

Idiot du Village

Voté par le village, il survit : il perd seulement son droit de vote.

Village

Noiseuse

Chaque nuit, échange en secret les cartes de deux autres joueurs.

Village

Maçon

Ils sont deux et se reconnaissent dès le début.

Village

Villageois

Pas de pouvoir : ton arme, c’est l’observation et la persuasion.